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云顶备用网 “塞尔达”再获重量级大奖,“吃鸡”不受开发者待见,颗粒无收

2020-01-09 08:28:39

云顶备用网 “塞尔达”再获重量级大奖,“吃鸡”不受开发者待见,颗粒无收

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近日,gdc(游戏开发者大会)2018于美国旧金山举办,作为会议的一项传统内容,游戏开发者也评选出了去年自己心目中的游戏佳作。

结果仍然是意料之中,任天堂神作《塞尔达传说:旷野之息》(the legend of zelda: breath of the wild)拿下了最重磅的年度最佳游戏,此外还顺便拿了最佳音乐、最佳设计两个奖项。

其他获奖游戏包括《尼尔:自动人形》《地平线:零之黎明》《茶杯头》等熟面孔,不过去年人气爆棚的《绝地求生:大逃杀》在gdc上却是毫无斩获,空手而回。

详细获奖名单如下:

年度最佳游戏:《塞尔达传说:旷野之息》

最佳音乐:《塞尔达传说:旷野之息》

最佳首作:《茶杯头》

最佳设计:《塞尔达传说:旷野之息》

最佳手机游戏:《画中世界》

创新奖:《画中世界》

最佳叙事:《艾迪芬奇的记忆》

最佳技术:《地平线:零之黎明》

最佳视觉艺术:《茶杯头》

最佳vr/ar游戏:《燥热vr》

观众奖:《尼尔:自动人形》

大使奖:rami ismail

终身成就奖:tim schafer(代表作《猴岛的秘密》、《冥界狂想曲》等)

gdc也见证了《塞尔达传说:旷野之息》辉煌的一年,到目前为止,几乎所有主流媒体、展会、会议的年度最佳都是同一个得主。以至于现在报道游戏奖项的时候,塞尔达没拿最佳才是新闻……

无论是各种知名媒体如ign、gamespot,知名展会东京电玩展还是每年一度的游戏大奖(tga),塞尔达都顺利拿下最高奖项。不管是媒体自评、业内评选、公众投票(金摇杆奖、sxsw)、游戏开发者的选择(gdc),都没有例外,这样的大满贯情况之前也是从未有过的。

今年2月,在玩家翘首期待了近一年之后,《塞尔达传说:旷野之息》终于更新了中文支持,国内玩家也可以无障碍地体验这一神作,甚至掀起了新的购买和讨论热潮。

任天堂在去年9月就承诺将会更新中文

虽然不能让每个人满意,但在个人看来,《塞尔达传说:旷野之息》可以说能让七成以上的玩家爱上这款游戏。这样一款注定会写入历史的名作,还没有玩过的话不要错过哦!

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